《皮克敏3 豪華版》評測:在童話世界當個指揮官

《皮克敏3 豪華版》評測:在童話世界當個指揮官

《皮克敏3 豪華版》評測:在童話世界當個指揮官,WIIU的遊戲世代第二春、NS火爆的當下續做、主要來自於日本宮本茂製作為主、目前依然獲得了大量的討論率,由於 WiiU 的銷量比較慘淡,很多這個平台上的獨占遊戲也相應地銷量不甚理想。 NS 的火爆和初期一批 WiiU 移植遊戲的成功無疑給了這些遊戲“第二春”的機會,讓它們有機會向更多的玩家,展示自身的魅力所在。
而出自宮本茂之手的《皮克敏》系列第三作,就一直以來被粉絲們和對該系列好奇的玩家們盼望著移植,直到它今年在千呼萬喚之下終於正式公佈。

那麼《皮克敏3》為何能被諸多玩家如此惦記和好奇,到了新平台的表現又如何呢?到底是怎麼玩的?
《皮克敏3 豪華版》的故事背景很有童話冒險故事的味道:主角是身形非常袖珍的人形外星人,大小還不如一個普通水果。本身在太空中冒險的他們,由於飛船在太空中遭遇事故,三位掉落在了星球的不同位置,他們要和星球上的生物皮克敏進行合作,來戰勝各種強敵。

雖說是個外星星球,但它又有著類地球的生態,比如各式昆蟲,現實生活中的水果和物品(甚至還有手機)。

皮克敏3 豪華版評測

在遊戲類型上,《皮克敏》系列很多時候會被描述為“主機上的 RTS”,來與傳統 RTS 作對比。

而宮本茂自己將其定義為“AI 動作遊戲”。這種分類不無道理,相比於傳統RTS 的“微操”和建造、採集、戰鬥、科技樹”為核心的基調,《皮克敏3 豪華版》更強調限時、生存、解謎和資源管理,更要求玩家製定妥當的策略和任務分配。玩家需要的操作更“宏觀”:扔出皮克敏小人之後,它們會根據周圍環境和自帶的AI 自動選擇下一步操作,或搬運、或戰鬥、或與場景互動,必要時玩家還可以吹哨重新集合。

玩家根據需求扔出相對應的皮克敏,黃色皮克敏通電,紅色皮克敏耐火且戰鬥力強等等。在規定時間內盡可能多地探索地圖、搜索食物、繁衍皮克敏,便是遊玩時的主要目標。

遊戲中玩家需要尋找更多的水果搬回飛船,以此來作為維持生存的能量。但每天只有固定時長的時間,時間一旦超過,沒有回到船上的皮克敏會被困在陸地上死去,所以到底要怎麼在有限時間內做盡可能多的事情,戰鬥皮克敏和打工人皮克敏要以什麼比例分配,從什麼時間點應該要準備回到船上,到底是推進主線還是探索地圖,派出多少個皮克敏搬運事物,這都是要玩家及時做出決斷的。

皮克敏3 豪華版評測

畢竟一天時間有限,手頭允許攜帶的皮克敏數量也有限,如何在蒐集的同時還把任務都完成了就很考驗玩家的「CPU」了。而部分關卡中的多角色切換,在單人遊玩時更是考驗玩家的「CPU」 多核能力,究竟要交換多少個哪些種類的皮克敏,全都要玩家做出決策。

如果你是一個錙銖必較的強迫症,那清點人數的時候就更要仔細了,不然每天最後清點時候少掉一兩隻皮克敏,那是真的難受。 (而且其他動物靠近遺留皮克敏的動畫有點瘆人…)

玩家在地圖上帶來的改變是永久的,昨天的影響會延續到今天,理論上來說必要時可以先放棄搬運、戰鬥 – 留得皮克敏在,不怕沒人打工(x)。但「極限運營」,壓哨率領所有皮克敏滿載而歸的滿足感和成就感又勾引著玩家,將皮克敏們“壓榨”到最後一刻。

《皮克敏2》取消了時間限制。無限時間減少了玩家的危機管理壓力,也減少了一定的遊戲樂趣,在這種層面上,個人還是更喜歡《皮克敏3》,雖然倒計時來臨時“血壓拉滿”,但那種樂趣是無限時間所無法帶來的。

甚至在遊戲的最後,筆者與皮克敏們有了一些不捨的情感,這其中有很多就是在各種生存危機中共同度過的陪伴感,非常奇妙。

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