《去月球》switch版遊戲體驗報告、為何永遠執著要去燈塔上

《去月球》switch版遊戲體驗報告、為何永遠執著要去燈塔上

《去月球》switch版遊戲體驗報告、為何永遠執著要去燈塔上,2011年9月由自由鳥工作室所製作的去月球遊戲、因為採用了倒敘的故事遊戲玩法,深深得讓許多人刷新遊戲觀念、此部作品也成為了當時第一個倒敘遊戲玩法。

但是,我還是很開心在switch上可以玩到《去月球》。因為早已準備把它永遠留在我的掌機上。

和手機一樣,掌機同樣擁有電腦端不具備的便捷性,兩者都可以帶出去隨時隨地地玩,也可以一個人在寂靜夜晚舒舒服服地躺在床上打開遊戲。

但是,相較於手機目不暇接的娛樂功能、頻繁的更新換代、內存經常不足的問題,switch這一專門的遊戲機更適合收藏優質遊戲,存放一個不到1G的遊戲內存不在話下。

反復進入“愛與記憶的旅程”:為什麼要去月球?

遊戲由心動網絡負責從steam移植,整體流程不算長,在4個小時裡,我跟隨2位記憶穿越技術專家Dr.Watts和Dr.rosalene,進入一位臨終老人Johnny的回憶,通過改變記憶為他完成“去月球”的人生願望。

用幾個小時,跟隨2位醫生倒敘式進入臨終老人的記憶,依託他人生中的重要信物不斷向前穿越回到過去,回顧他一生的“愛與記憶”。

你也像Jonny一樣有未完成的願望嗎?

那麼,你想回到過去,在人生岔路口選擇不同的路嗎?

Jonny的最後願望是去月球,但他卻不知道為什麼想要去月球。

去月球switch版

玩家通過RPG角色扮演2位醫生,在探尋Johnny記憶碎片時,找到可以改變老人夢想的契機。對他的記憶進行改造,藉此節點改變後續的故事,讓Johnny的人生軌跡轉為去月球。

但改變記憶能真的改變人生軌跡嗎?

Johnny人生旅途中重要的“愛與記憶”是怎麼樣的?

Johnny為何不知道自己想去月球的原因,又到底為什麼想要去月球?

2位醫生又在進入Johnny“愛與記憶”後為何產生了爭執?結果又會如何?

藉此體驗“遊戲的治愈時間”:低操作+高沉浸+好音樂

人們都會有想表達的東西,但都沒有一個很好的辦法去讓人聽到。

去月球switch版

這不是先構思、立項後產生的遊戲,而是因製作人高瞰想表達一些內在深意才孕育而生的。

論遊戲性,《去月球》並沒有真正的戰斗場景,而是按照一條單線故事情節自然發展,更像是一個互動式小說。

switch上游戲通過搖桿行動,通過A健點擊交互。因為交互不算少,一直都是點擊一個鍵還蠻累。好在大量劇情對白可以通過觸摸屏幕點擊,觸摸屏幕的觸感會比按鍵舒適些。

像素風的遊戲畫面簡潔純粹,遊戲的解謎要素簡單上頭,但低操作不影響遊戲體驗,玩家不容錯過每一個劇情對白。

一開始,我也會覺得部分對白有些雞湯,但隨著劇情深入和二刷,發現對白是嚴謹而又溫柔的。對白有鋪墊,有暗示,有幽默,也有深意,是自然而然產生的對話,不會齣戲。

去月球switch版

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