PS5國行首發評測:放心了

PS5國行首發評測:放心了

PS5國行首發評測:放心了

PS5評測

國行PS5於今日(5.15)正式發售,光驅版3899/數字版3099的價格,附帶主機兩年和手柄一年免費保修,在當前這個供不應求的背景下可以說是非常具有吸引力的。我們也是有幸提前拿到了國行PS5,得以對大家關心的一些問題,比如國行版與外版之間的區別等等做一些測試和介紹。

首先來看這個外包裝,國行版和其他版本之間是幾乎沒有區別的,唯一的不同是介紹換成了簡體中文,這也是一個慣例,沒什麼可說的。但需要注意的是側面這個地方(如下圖),關於內容物的明細介紹,你可以看到國行版這裡少了一行字,這是外版機器普遍預裝的《宇宙機器人無線控制器使用指南》,國行這裡沒有標註,但請注意——是沒標註,而不是沒有這個軟件。它只是在國行機器上不內置而已,你依然可以在商店中免費下載。這一點還是需要說明的,不然容易引起誤解。

國行版的硬件內容物和外版沒有區別:主機x1、手柄x1、底座x1、HDMI 2.1線x1、電源線x1(雙頭)、USB線x1、說明書x1

接下來我們拆開包裝,拿出機器——但先不著急介紹它的外觀和硬件參數,而是插上電源,直接看系統和軟件,這也是關注國行機器的用戶最好奇的地方,我們也同樣如此。

國行版PS5的系統與軟件

那話不多說,經過第一時間的驗證,我們得出一個乾脆利索的結論:國行PS5系統提供的備份還原功能與國行PS4相比沒有變化,兩者是相同的。這是一個值得欣慰的結果,已經下單的玩家也可以把心放下了,尤其是預購了數字版的用戶,可以踏實地去來一瓶冰可樂。

好,接下來咱們再看國行PS5在系統與軟件上的特點。

首先,國行的系統界面、使用邏輯和外版是完全一致的,而細分上的差異主要體現在軟件陣容上。可以看到,國行PS5默認狀態是“純淨版”,什麼軟件都沒有預裝,包括和“遊戲”並列的“媒體”欄目中也沒有植入任何視頻或社交平台。應該說這倒不算意外,也不是什麼損失,因為這些內容是跟著PSN賬戶走的,你的賬號是什麼服,你就可以看到什麼服的內容。

這裡也要再提一下《宇宙機器人無線控制器使用指南》,因為客觀原因它無法內置在國行機器中,而是以免費下載的形式提供。但其實嚴格意義上說它也並非被視為一個遊戲,而是一個配合新手柄DualSense的使用指南。如果你需要熟悉新手柄的各種特性的話,可以去國服商店中自行下載。當然,強烈建議所有購入了PS5的用戶都去體驗一下。

在我們測試期間,國服商店正處於試運行狀態,目前總計提供104款已過審的國行PS4遊戲,該陣容在15號正式發布後還會有所增加。但這裡上線遊戲的基本規則是不會變的,那就是國服商店只會提供在國內過審的遊戲。

國服商店消費時的支付方式也沒有變,依然是銀行卡、代碼/禮券、支付寶;PS會員的價格和陣容與國行PS4保持一致,包月39元/包年239元,定期輪換提供數款會員免費遊戲。

國服的PlayStation Plus精選集(即在PS5上可以免費玩部分PS4遊戲)在此前的發布會上已經介紹過陣容,可以看到目前一共有12款(如圖),基本涵蓋了此前發售的國服經典之作,包括:《地平線零之曙光+冰塵雪野》、《重力異想世界2》、《最後的守護者》、《風之旅人》、《硬核機甲》、《小小大星球3》、《最終幻想15》、《反重力賽車典藏版》、《撕紙小郵差》、《絕地潛兵》、《瑞奇與叮噹》、《樂克樂克重製版》。

關於賬號系統,在默認設置下,國行機器上只能註冊/登陸國服賬號。如果你之前有過國服賬號,那麼你的老賬號可以繼續使用,且實名認證、防沉迷認證依然有效;同樣,就像之前一樣,在登陸後你的國服賬號依然會保留過去的社交信息,以及無論國服/外服的所有遊玩痕跡,只是這些你玩過的外服遊戲在點擊之後會顯示商店不存在相關內容。

兼容性測試

接下來我們測一下實體版遊戲。PS5有比較寬泛的兼容性,你可以在這上面玩PS4遊戲,並且獲得更好的體驗,國行也同樣如此,在實體光盤版遊戲的兼容性上,它與外版是沒有區別的。

以下為我們使用數張非國行版遊戲光盤進行測試,結果可以歸納為:

使用國行機器——

1、玩PS4國行光盤,OK;

2、玩PS4外版光盤,OK;

3、玩PS5外版光盤,OK。

※以上測試的PS4國行遊戲包括《重力異想世界重製版》《反重力賽車典藏版》等;測試的PS4外版遊戲包括《麻布仔大冒險》《啪嗒砰》等;測試的PS5外版遊戲包括《NBA 2K21》《胡鬧廚房全都好吃》等。

同樣,除了遊戲本體外,官方推送的版本補丁也都可以正常更新。

而至於是否存在特例的問題(比如某個特定版本或某個特定遊戲不能玩),目前我們沒有遇到。以之前國行PS4的經驗來看,應該是不存在這種情況的。也就是說,國行PS5可以正常遊玩包括國/港/日/美在內的所有實體版遊戲,也可以正常更新補丁。

外觀與散熱

回到硬件方面,我們先來看國行版機器的外觀——其實外觀也沒啥可看的,除了機器底部的“身份證”換成了中文,其他地方都一樣。當然PS5的尺寸還是值得提一句的,很多沒有見過實物的玩家對它的個頭沒概念。這是一個39x10x26cm(光驅版,無光驅版薄1cm)的大傢伙,甭管他橫著放還是豎著放,也甭管它像貝殼還是海馬瀨人,它給人的印象絕對是夠大,比PS4整整大一圈,如果你之前的電視櫃剛剛好能放下PS4,那麼現在估計就放不下PS5了。

這樣一個大物件,它擺在家裡的時候是非常醒目的,特別是在豎放時,絕對是屋子裡的焦點。我甚至都不敢想它以後出了全黑的版本會是什麼效果,想想還挺瘆人的。需要注意的是,不管橫放還是豎放,都得留心“正反”的問題,因為它光驅的正確位置是在橫放時的下面(如圖),而豎放的話就更容易分不清楚正反,我曾經因為混淆這一點而多次放反了光盤…

接口方面——之前說過,國行版與外版沒有區別,它們包括:USB 2.0×1(正面)、USB 3.1 x2(背面)、HDMIx1、網線x1、電源x1、Type-Cx1。關於正面這個Type-C是乾嗎用的,之前官方也沒有背書,所以我們可以等到以後再說。

關於底座,理論上說無論橫放豎放都需要它,否則很難穩固。豎放的時候,要通過底座上的手擰螺絲(它藏在底座的托盤裡)固定住,橫放就省去了這個步驟,看準位置擱上去即可,底盤上的掛鉤會勾住後面的外殼底部。

值得一提的是,很多玩家會忽略掉——PS5的白色外殼是可以拆卸的,且方法不麻煩,扣住一角往下用力,嘎達一聲就好(當然,首次操作建議先看視頻)。除了方便清灰外,可以想見“更換外殼”會是一項可觀的增值服務。不過既然有如此大面積的空白外殼,直接DIY一下也是個不錯的選擇?

注意拆開外殼後,這裡還有一個小小的細節:國行版機器貼了一個三包封條,而作為對比的日版是沒有的。

其實PS5的尺寸被設計得這麼大,靜音與散熱佔據了一部分原因。從實際效果來看,它們也是對得起個頭的。不說過去半年的經驗,僅說在拿到國行機器後,我一下午都在不停地測試遊戲和各種操作,但機器最多也只是有一種溫溫的手感;而在大多數情況下,除了光盤版遊戲在安裝時發出的聲響外,你幾乎是聽不到任何明顯噪音的。因此在這兩個方面上,你很難將PS5與PS4或PS4 Pro放在一起比較,它們之間基本沒有可比性。

遊戲體驗

關於性能參數——坦率地說PS5已經正式發售半年多了,我們也玩了半年多,所以也無需再羅列數據、而是可以從實際體驗的角度出發,總結出它到底好在哪。

4K/60幀的新基準

首先自然是強大的性能,作為PS4的後繼機型,PS5足以維持起以4K/60幀為基礎的新的遊戲標準。就像之前說過的那樣,這一代機器的使命是“站在4K/60幀的山頭上眺望8K和120幀”,為了實現這一標準,需要軟件的支持,也需要更好的HDMI 2.1電視或顯示器。

雖然在世代初期玩家是無法望見山巔的,但即便站在山腰上也可以感受到這種升級後的明顯差異。以《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》為例,其PS5版支持兩種畫質模式,分別是4K/60幀高幀率模式和4K/30幀高畫質模式(帶光追),兩者各擁有PS5遊戲的一項主要特徵,而它們都可以很好地讓你感受到與PS4版間的“代差感”。

PS5《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》實機畫面(光追)

目前PS5上的原生遊戲並不多,但已出的遊戲普遍都能保持4K/60幀(或擁有這種模式),在目前階段,“60幀”和“光追”之間似乎存在著一些零和效應,有時他們無法共存。但如果真要做出取捨的話,那麼60幀(或120幀)可能是比“光追”更為關鍵的參數。因為它和上世代標配的30幀的對比實在太過明顯了,是“試過就回不去”的那種。

需要提及的是,我們這些體驗建立在(外版)實體版遊戲的基礎上,因為就像前文說過的那樣,你是可以在國行機器上玩到這些作品的。而國服看上去也有一些準備,比如發布會上演示的《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》《麻布仔大冒險》和《瑞奇與叮噹時空跳轉》(這個遊戲很可能是新的畫質標杆),我們也希望早日在國行主機上看到它們。

該遊戲尚未發售,以上為官方PS5效果圖,僅供參考

超快讀盤速度

除去畫質,最能感受到進化的地方還有讀盤速度,這也是一扇次世代的窗。PS5的SSD性能十分強大,它可以將PS5原生遊戲的讀盤速度控制在一個極短的範圍內,讓你幾乎感覺到和“沒有讀盤”一樣。以《惡魔之魂重製版》和《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》為例,從打開遊戲到進入操作環節不超過5秒,且在遊戲中也極少有重複讀盤的情況。

這種差異在有PS4版的對比之下更為明顯,比如在《蜘蛛俠》中,PS4版快速移動需要乘坐地鐵後看一段動畫,在PS5上則根本用不著,點擊傳送幾乎立刻就能看到邁爾斯從地鐵站裡走出來。

依賴於這種極限的速度強化,一些其他功能也有了實現的基礎。比如在主界面-遊戲信息頁上出現的“模式入口”選項,使得你可以在未開啟遊戲的情況下,直接從特定節點遊玩,而這個過程也只有幾秒鐘的時間。簡而言之,PS5的SSD在原生遊戲上的運用絕對是一種實打實的進化。

新手柄

DualSense絕對是PS5的一個標誌性特徵。它沒有沿用“DualShock”的名字,而是另起爐灶,從這一點就可以看出,它的定位不是量變,而是質變。實際上也的確如此,儘管它的外觀和版型相對於之前有了很大的區別,但這些外在的變化卻沒有那麼重要,因為它們都被手柄內裡的升級消化掉了。

說得直接點,就是這個手柄和你之前用的手柄根本不是一回事,而主導這種區別的就在於兩個地方,一是震動,二是扳機。

DualSense可以在整個手柄上實現具有細節差異的震動感受。比如在《宇宙機器人無線控制器使用指南》中,有一個橋段是機器人從天而降、掉進你的手柄裡。這時候你手裡就像攥著一把正在融化的跳跳糖,有那種酥麻的感覺;而當你來回搖晃手柄時,你的手柄又變成了裝兔子的口袋,那些小傢伙隨著晃動在你手中亂撞。

類似的震動規則是根據遊戲而定制的,每個(原生)遊戲的震動體驗都不同,有時候並非只是強度高低,也有整體感受上的差異。如果說以往手柄的震動功能只能算氛圍道具,那麼DualSense的震動則成為了遊戲的一部分,這肯定算是一項劃時代的變革。

DualSense的自適應扳機也是如此,它同樣依賴於定製而模擬出以往沒有的效果。比如默認狀態下扳機是像以前一樣直接按壓下去的,但它現在也可以做成分段式的、像卡扣一樣的手感,也就是按到一定程度後,會遇到一個強壓力坎,接著你要再使勁按、像鉗斷鐵絲那樣才能擊發。在《宇宙機器人無線控制器使用指南》的演示中,這種體驗被設計用於火箭噴射和彈簧,但在如《死亡回歸Returnal》這樣的射擊遊戲中,它就可以化身為真正的扳機。

最後我們還試驗了一下國行機器和其他版本硬件的通用性,比如連接外版PS4/5手柄、搖桿、耳機等等。毫不意外,在這一方面,國行版與外版機器也沒有什麼區別,兩者的硬件都是可以互通的。

三個版本的PS5,實際上是一回事

體驗總結

總而言之,對於國行PS5來說,我們知道它在硬件上與外版無異,所以最關心的問題都在系統與軟件上。但就像我們在文章開頭說的那樣,在這方面,國行PS5與國行PS4是相同的。而相對於後者發售時的背景,顯然當下的國行PS5顯得更具有性價比。3899(光驅)/3099(數字),外加兩年質保(手柄一年),對於咱們國內玩家來說,也可以說是沒有什麼值得猶豫的理由了。如果你已經趁著之前開閘時訂到了一台,那麼恭喜你,值了;而沒有訂到的玩家們,接下來也可以準備把它加入購物車了。

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