刺客教條13年裡、改變了什麼,下一步的新作想法

刺客教條13年裡、改變了什麼,下一步的新作想法

刺客教條13年裡、改變了什麼,下一步的新作想法,在本年度設計了英靈之殿之後,開始了維京人的雙持狂戰士故事,英國人與歷史的崛起,後續的刺客教條會在出什麼突破呢。

起源其實,刺客信條誕生就是源於波斯王子的變革當時育碧蒙特利爾希望做一部更寫實,更冷酷,以刺客為主題的,哪怕被評為18禁都無所謂的波斯王子,而恰巧有一本80年前叫鷹之巢的小說符合他們的設想,30年前南斯拉夫內戰讓這本對當時時局有些諷刺意味的小說,在歐洲火了一把,賣的最好的地方就是西班牙,德國和育碧所在的法國,而說法語的蒙特利爾開發者們也許是在這個時期接觸到了鷹之巢中的主角,書中薩巴赫自稱先知,靠著幾個被他忽悠,對他言聽計從。

願意為他出生入死的年輕人用自殺的方式來影響的證據控制著整個地區,而那句經常被薩特用來忽悠年輕,刺客的話呢,就算你沒看過小說,也一定知道萬物皆虛,萬事皆允。小說的故事是發生在11世紀的波斯又包含自殺元素,這對這款波斯王子刺客來說簡直再合適不過了。

新遊戲主要角色,就是刺客阿泰爾,但是阿泰爾畢竟不是波斯王子,育碧索性就把波斯王子刺客的名字改成了刺客信條兒,當時估計連育碧也不會想到這個名字會擁有遠超波斯王子,甚至遠超他旗下一切IP的影響力,13年前的這部初代刺客信條,比現在這些後輩們都更簡單更純粹,如果那時候你問我什麼是刺客信條,那我可能會說,隱蔽刺殺袖箭白袍就是刺客信條,因為這些就是遊戲的絕對核心,而此刻也是初代主角阿泰爾身上最重要也是唯一重要的標籤,初代獲得的巨大成功也讓育碧看到了這個刺客組織背後所蘊藏的恐怖潛力。

刺客教條改變了

刺客信條,這個名字也許能成為自己的金蘋果,因此愈發投入資金。繼而著手打造了刺客信條中戲份最大也最受歡迎的刺客,艾吉奧。如果說阿泰爾是最純粹的刺客,那艾吉奧可能就是最頂流的刺客了,畢竟是刺客男團裡唯一一個享受著三部曲待遇的男人,成為刺客中的頂流,除了三部曲的遊戲素質和給他帶來的曝光量之外,也是因為艾吉爾讓很多玩家第一次有了親身穿越歷史,感受一個歷史時代的奇妙感覺,從亞歷山大六世教皇到達芬奇。

讓玩家以艾吉爾的身份跟這些原本只存在於書本上的歷史名人談笑風生,甚至刺客信條兄弟會還專門出了個圍繞達芬奇展開的DLC達芬奇的消失,可見歷史名人在遊戲中的重要性。艾吉爾三部曲展現出了遠超一做的生動和魅力,而這種情況下。雖然玩家們對三部曲的評價都挺。不錯,但如果你細看玩家的那些評價,你就會發現對兄弟會,尤其是最後一部的認可,更多是出於對艾吉爾這個角色的喜愛。

革命到了2012年的三代,歷史和歷史角色的地位都更大,獨立戰爭,國父,華盛頓,開國元勳本傑明富蘭克林等等。在視覺和體驗上,三代也給玩家帶來了不少新鮮感,育碧讓ac3離開了意大利,來到了美利堅,主角從一個lsp換成了人猿泰山,晚上除了登高爬樹還加入了海戰戰鬥,除了面對冷兵器還需要穿越火線,不管做出的變革你喜不喜歡,但人家首月銷量就超過了700萬。

13年的加勒比海盜四黑旗,雖然銷量上比三代稍遜一籌,但也過了千萬,口碑可能比三代還要更好,原本在三代的開發中提出並執行了海戰,這次成為了黑旗海戰的主導者之一,而黑棋能夠取得成功,對整個系列意義非凡,它不光是讓海戰成為了系列保留節目,也讓玩家們對刺客信條未來的創新滿懷信心,最重要的是他追求大膽創新,讓不同工作室勇於按照自己的想法製作,誰說系列作品沒有創新創新?但緊接著在14年實現了一年雙作的育碧,用一場叛變和一場大革命,消滅了大家對刺客信條的信心。

刺客教條改變了

叛變的故事可謂非常創新,但是作為美國三部曲的最後一部,也像艾吉奧三部曲的最後一部,缺少視覺和體驗上的新鮮感,裡面的船隻,海島,建築,武器等等都跟三代和黑旗大同小異。而大革命呢,變成了BUG革命,就像是剛學編程一樣,場景到處都是bug。而一年後的梟雄就成了玩家的直接受害者。

這也讓育碧產生了思考,延續了七年,八部作品的兜帽、袖箭、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍等標籤,如今是否已經成了限制遊戲發展的枷鎖了呢?不同的玩家有不同的看法,育碧認為是的,這些是枷鎖也該打破,畢竟萬物皆虛,萬事皆允,就有了開啟刺客信條新時代的刺客信條起源,第一位,不像刺客的刺客——老巴。加入了大量的數值系統,袖箭不再是無敵,刺客也不必隱藏在人群中。玩家們議論紛紛,但是銷量證明,改革成功了。

總結從一部開始,平均每年賣出1200萬份。刺客信條可能比不上那些耍賴級別的體育年貨和開掛級別的GTA以及使命召喚,也沒拿過任何遊戲獎項,但作為一款可以穩定持續高效生產的高原創的作品在業界依然彌足珍貴,更重要的是,它在近乎於工業化生產的同時,並沒丟掉它的文化和藝術氣質,而正是袖劍,兜帽,萬物皆虛,萬事皆允的信條,這刺客信條身上的藝術氣質和文化標籤兒讓他在很多年輕玩家心中變得彌足珍貴。

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