三國群英傳8最新資訊、專家專訪三國群英傳製作人訪談

三國群英傳8最新資訊、專家專訪三國群英傳製作人訪談

三國群英傳8最新資訊、專家專訪三國群英傳製作人訪談,以三國歷史為藍本製作、打造出千軍萬馬氣勢感的大型策略遊戲,從三國群英傳一代到目前八代已經過了20年的歷史時間,本次的邀請主要為三國群英傳8的兩位製作人易泰慶與李儒仁,進行分享戰鬥畫面、美術視覺感與氣勢磅礡的呈現,自從2007年底時推出了三國群英傳7之後、目前已超過10年的時間、目前推出了全新續作三國群英傳8,那麼這個契機與創作的背後故事今天就為大家解析一番。

李儒仁:全新作品當然就是要帶出全新的遊戲感受、我們徹底把三國群英傳與市場進行了一次的全新定向、在單機遊戲市場低迷的時代當中,我們專心的去加強線上遊戲與手機市場,目前的籌備時間來說已經達到了我們的符合標準,本作當中會把遊戲採用為兩種策略模式,第一種就是輔臣系統、第二種就是調整了戰鬥速度提升,在操作方面上提高了大量的困難程度、更可以讓玩家打出爽快感覺。

三國群英傳8最新資訊

易泰慶:關於輔臣系統來說就是更加強化了戰鬥遊戲感受,把內政與一些事項交給輔助官員進行執行、這樣玩家可以進行更多細節的操作,若是沒有進行輔臣系統的操作,國事方面會因為玩家的戰鬥然而開始停擺,在戰鬥的過程中不會停留在當下、本做遊戲採用同步時間的進行,假設今天袁紹與公孫讚在爭奪土地的時候,可以派兵出去進行側翼攻擊或者圍剿主城,對於玩家來說只能操作一個主力隊伍,因為軍隊之間會處於失去通訊的狀態、把國代當中的真實感受更加擬真的帶入到遊戲當中,這也是本次的三國群英傳8的開發走向。

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三國群英傳系列最終還是採取戰鬥為主、內政為輔的遊戲模式,設定了輔臣之後、在每一次的進言當中玩家只要選擇要或者不要這樣的簡單選項,然後投資什麼與不投資什麼、大量減少內政的花費時間讓玩家可以更加享受到戰鬥感覺,本作當中的輔臣系統雖做的相當細膩、但主要還是想提倡出三國群英傳的傳統、那就是千軍萬馬的磅礡氣勢感、兩軍叫陣的過程中享受這種大戰的對打快感。

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