《星露谷物語》:在遊戲之中,思考現代生活的現實面

《星露谷物語》:在遊戲之中,思考現代生活的現實面

《星露谷物語》:在遊戲之中,思考現代生活的現實面,馬克思的生活理念、上午打獵、下午捕魚,傍晚養殖畜牧業,把自己當作一個獵人、漁夫、牧人,最終還有事情的批判者、讓自己生活與別人不同。

遺憾的是,我們似乎也只能在遊戲中體驗他所描述的這種生活了。遊戲給我們提供了豐富的生活想像,就算我們的身體困於繁瑣的日常,我們的精神卻能透過遊戲看到更多生活的可能面向,並且在數字的世界中體驗到它。同時,現代都市生活的疲勞也讓馬克思的提議變得尤其有吸引力。

星露谷物語遊戲

困境

《星露谷物語》所獲得的巨大成功出乎許多人的意料。模擬田園牧歌的遊戲早有和田康宏的“牧場物語”系列珠玉在前,《星露谷物語》的製作人的Eric Barone直言自己是“牧場物語”系列的粉絲,他著手開發這款遊戲的初心便是做一款屬於當代的“牧場物語”,讓新世代玩家可以不受平台限制地玩到。

從初代的《牧場物語》開始,人們就能從遊戲主人公主角的田園生活中窺見一絲對於都市生活的反叛氣息。 GBA上的《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》女孩版中,女主角就是對城市和工作感到厭倦,偶然看到了一則報紙上的廣告而決定前往牧場開啟新生活。

《星露谷物語》不但沿襲了這種氣質,而且將這一背景設定處理得更加具象和生動:主角是一名就職於大型連鎖巨頭企業的碼農,和無數人一起在小小的格子間里工作,公司的正中央寫著一句招聘廣告:“Join us. Thrive.”(加入我們,走向繁榮。)這裡的日子只分為“工作”和“休息”兩個機械的選項。辦公室的兩側玻璃門外,分別有人在監視著員工的工作狀態。就像許多現實中的大企業一樣,員工的精神狀況和企業的正能量宣傳形成諷刺的反差——一群“社畜”的頭頂,掛著一句企業的口號:Life’s better with Joja (有了喬家,生活更美好)。

星露谷物語遊戲

PC電腦遊戲