《荒神2》評測:勇敢作出改變並不一定能獲得好結果

《荒神2》評測:勇敢作出改變並不一定能獲得好結果

荒神2評測勇敢作出改變並不一定能獲得好結果,多款知名遊戲系列的公司全新打造荒神2,但目前荒神2系列被許多玩家評測之後覺得改版的修正與修改有點不太可行、對於遊戲來說造成了一定負荷與延遲性問題。

談起潛入類動作遊戲,玩家們或許第一時間能夠想到《合金裝備》《殺手》或是《細胞分裂》《天誅》等知名系列,但在2016年發售的忍者題材獨立遊戲《荒神 | Aragami》還是成功吸引了一些玩家的眼球,這要歸功於它對潛入刺殺這類公式設計的巧妙改良。時隔5年,新推出的《荒神2》是否能延續前作的成功,續作中的各種改動是否能讓玩家們滿意,我們將對其進行評測。

荒神2評測

荒神2 | Aragami 2

開發商:Lince Works

發行商:Lince Works

發售日期:2021年9月17日

發行平台:PC、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One

屬性:潛行、忍者、戰役合作

※本文基於Xbox Series X版本進行評測

荒神2遊戲介面

《荒神2》與前作雖處於同一世界觀,但更像是一款軟重啟之作。在本作中,玩家將扮演荒神一族中為數不多的精英戰士,他是一位擁有暗影之力的刺客,將依靠這種能力在羅生門谷中執行各種任務,作為荒神族人最後的希望對抗入侵者“赤土”的軍隊。劇情雖然包含一些反轉橋段,但設定較為單薄,整體故事趨於平淡,玩家或許會更加專注於遊玩體驗而非這些缺乏吸引力的部分。

在遊戲開頭,玩家需要經歷一個簡短的教程來熟悉基本操作與潛行機制,體驗過初代的玩家會很快發現本作的設計變化。首先《荒神2》加入了類似魂系列的耐力條來替代前作藏身於暗處來恢復“暗影值”的設計,無論是用來位移的“影躍”動作還是迴避、衝刺等都需要消耗“暗影值”來發動。其次本作可以二段跳,還能在地面與半空短距離突進,充分結合使用能讓主角在場景中快速來回穿插,配合乾淨利落的刺殺動作,爽快感十足。本作主角不再“溶於水”的設計也是一個很好的改動,直接閃回地面讓人不會因此感到受挫。

本作的遊戲場景也比以前更加開闊,地圖設計四通八達,有提供多個分支路線來逐步接近目標,方便玩家繞來繞去並逐一干掉所有敵人。在本作中,潛行至敵人背後可以選擇暗殺或擊暈,同時會影響到關卡評價。擊殺的確可以減少威脅,但為了追求更多的獎勵,我還是選擇了“《合金裝備》式0殺0被發現”的玩法。不過有趣的是,如果把敵人擊暈後扔進河流或扔下懸崖,這種行為似乎不會算進玩家本人的擊殺數中,這個“小技巧”也能幫忙降低一點遊戲難度。

荒神2戰鬥畫面

PC電腦遊戲