騎馬與砍殺2:霸主篇、2021年8月17日開始進入開發測試

騎馬與砍殺2:霸主篇、2021年8月17日開始進入開發測試

騎馬與砍殺2:霸主篇、2021年8月17日開始進入開發測試,騎馬與砍殺2:霸主目前發佈了e1.6.0版本讓許多玩家先搶先體驗、但目前的更新作業將會是一個龐大的作業工程、因此新版本的誕生需要一些時間。

在過去的幾個月中,遊戲中添加了許多新的場景、物品、動畫、圖標、美術和聲音,這極大地擴展了玩家在卡拉迪亞旅行的選擇與體驗。此外,我們還引入了許多新的功能與系統,展現給你全新挑戰的同時,讓你更好地控制遊戲中的關鍵要素。

其中一些新增內容可能更具有實質性,例如:鍛造訂單通過允許你在沙盒中探索一條新的職業道路來為廣泛的武器鍛造系統提供更多目的和意義;內堡戰鬥,在被圍困的定居點中心添加了高潮戰鬥;部隊與王國的戰爭立場,這將允許你向下屬部隊指定姿態,來控制他們對待敵人的方法;決鬥模式,一種新的多人遊戲模式,允許你與其他玩家進行單挑。

與此同時,其他更有效但更微妙的更新包括:第一次加入王國的特殊獎勵;囚犯贖金;修改後的文化特長;更多難度選項,包括鐵人模式(其將你的遊戲過程限制在一個保存文件內);新任務;放棄王位選項;各種質量和UI更新,例如王國戰爭選項卡的大修和事件日誌的介紹;百科和部隊界面調整;戰鬥AI改進;定居點產物圖標;以及在自定義戰鬥中選擇特定部隊的能力。

騎馬與砍殺2:霸主篇開發

單人遊戲部分

回到遊戲,在短期和中期,我們將重點關注單人遊戲的下列內容開發。然而,請注意這並非一個詳盡的列表,除了以下概述的計劃特性外,您還應該期待一些額外驚喜!

戰斗地形系統

戰斗地形系統最初是在開發更新#7中宣布的,很高興看到它收到積極的反饋!該功能將特定的戰場地圖與戰役地圖區域聯繫起來(而並非地形類型),為每一場戰鬥提供更具戰略性和獨特性的體驗,同時它也將考慮區域內部隊的位置與方向,以影響戰場初始設置。

自公告發布以來,我們持續在該系統上工作,並顯著的增加了戰場場景池以更好地支持它。然而,由於這一功能的規模和所需的工作量,您將可以期待我們通過持續的添加場景來看到這一功能更新。

騎馬與砍殺2:霸主篇開發

PC電腦遊戲