《逐光之旅》試玩:一場唯美又硬核的“受苦”之旅

《逐光之旅》試玩:一場唯美又硬核的“受苦”之旅

《逐光之旅》試玩:一場唯美又硬核的“受苦”之旅,這是一群平均23歲的青年所共同開發的2D卷軸平面遊戲,但目前逐光之旅試玩的玩家都覺得看似簡單的作品、遊玩起來卻是相當的硬核原理。

首先,《逐光之旅》採用的是UE4引擎開發製作,畫風偏向唯美治愈系,登錄界面簡潔乾淨看起來非常舒服。但默認語言是英文也是沒想到的,難道說demo是英文版本?後來發現是我的問題…… 

遊戲的劇情比較簡單,一條生活在海底世界的精靈魚Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,經歷智慧與勇氣的試煉,是一場追逐光的冒險之旅。

逐光之旅試玩

聽起來很唯美是不是?實際操作起來我才明白,為什麼說這是一個“受苦”遊戲。像我這種手殘黨一上來就被虐了,技術流的玩家們倒是可以瘋狂秀操作。 (據說展會上有大佬僅用4分鐘就通關了) 

遊戲的基本操作就只有跳躍,攀爬和飛行三種動作,玩家需要操作Glimmer躲避各種致命障礙不斷向前。這個過程非常痛苦,因為在遊戲的設置中Glimmer沒有血量,只要碰到任何一個小刺就會暴斃。

但在不斷試錯的過程中,絢麗的技能和悠揚的BGM有一種奇妙的融合感,讓人無限接近崩潰邊緣的時候都能再一次回到平和的心境,然後快速重開,經歷多次挑戰最終成功衝破關卡後有一種強烈的成就感。

逐光之旅試玩

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