榮耀之域2中世紀回顧遊戲攻略說明

榮耀之域2中世紀回顧遊戲攻略說明

榮耀之域2中世紀回顧遊戲攻略說明

榮耀之域2攻略

騎兵在這裡,你們!實際上,騎兵一直在這裡。我們從騎兵開始。這不是上古時代的榮耀遊戲。充斥著野蠻人的軍團和成群的居民已經一去不復返了,取而代之的是長矛兵部隊和充沛的盔甲的騎士雷霆般的裝束,使烤麵包機臉紅。《榮耀之域2:中世紀》提供了真實的桌面微型戰爭遊戲體驗,但是就像歷史悠久的戰爭遊戲一樣,您是否喜歡這種體驗將取決於您是否喜歡規則。

這是戰爭遊戲的戰爭遊戲。沒有好聽的音樂。圖形是準系統。用戶界面非常基本。您需要記住熱鍵。這本可以在2010年出現,但沒人眨眼。有50多個小時的歷史場景和活動。著名的戰鬥為您提供了預先安排的戰場,讓您選擇一方,然後對其進行一些自定義。歷史戰役在固定路線上為您提供了良好的環境,同時仍使您可以對軍隊的組成和演變做出靈活的決定。

多人遊戲採用與過去的《榮耀之場》遊戲相同的異步方式進行處理,如果您想在一場比賽中完成一場比賽,這將令人失望和沮喪。如果您一次只能坐下來玩15分鐘,那就足夠了。非常令人印象深刻和壓倒性。

FOG 2:中世紀的戰鬥集中於對聰明或類似難題的戰術場景進行歷史模擬。它以黑桃的形式傳達了這一點,並伴隨著歷史愛好者垂涎三尺的戰鬥。它們是動態的且不可預測的,在部隊意外逃離或敵人突然突襲時,迫使您進入令人驚訝的場景。您可以使用這些規則從場景中提取令人眼花historical亂的歷史派系。

隨機產生的戰鬥和戰役是很好,簡單且可自定義的,您可以問自己一些問題,例如“蒙古人是否將其帶到法國?” 或“如果瑞典入侵英格蘭會怎樣?” 定制戰役沒有太多的戰略深度,但是它們確實可以讓您將一支軍隊從一場戰鬥帶到下一場戰鬥。如果您喜歡自己沒有計劃的連接場景的想法,那麼它們也很出色:伏擊,後衛行動等通常不是您故意放縱的情況。一些較長的將花費您幾個小時。

戰鬥需要很長時間才能進行,因為它們是中世紀的絞肉機。部隊互相鎖定為混戰,只是有時由於士氣低落或戰鬥結果而退縮或逃脫-一旦鬥毆開始,您就無法控制這兩種情況。您的工作多半是為部隊選擇有利的陣地和對決。您嘗試部署長矛部隊,以綁住敵人的騎士,在險峻地形上的輕型部隊和騎兵,使他們有能力突破敵人的防線。

很好地打那些仗是令人滿意的。發現和利用敵人的弱點是唯一避免使戰鬥成為由隨機機會決定的僵局的唯一方法。但是,如果您的戰術和策略不能使人窒息,那麼戰場將感覺極為靜止,因為各單位彼此陷入近戰並停留在那裡進行接下來的戰鬥。一旦敵人開始動搖並逃走,他們一方的士氣就會級聯失敗,只有一個逃生單位提示其鄰居逃跑,然後促使其鄰居逃跑,依此類推。

那是那個時代的主要單位真正發光的地方。騎馬的裝甲騎士是兇猛而危險的突擊騎兵,很快將未裝甲的未騎兵馬群擊潰為潰敗。但是,裝甲好的部隊可以阻止他們前進,因此,在派遣精銳部隊時必須格外小心。一旦敵人開始逃跑,就像中世紀時期一樣,您的騎士們很可能將他們追逐到戰場邊緣,有時甚至更遠。這可能會導致熱鬧的意外情況,並且通常很令人高興:控制一群暴力,粗暴的貴族是中世紀時期將軍的重任,而FOG2:中世紀的確如此。

除此之外,有些遊戲只是中世紀感覺不佳。時間段從1040年開始,一直持續到1270年,直到14世紀裝甲騎士,弓箭和僱傭cross兵的壯麗結局中止。規則集強調側翼機動而不是數值優勢在古代很有意義,但是當三個精銳步兵無法同時進行一次突擊逃脫時,這感覺很愚蠢。

最後,戰鬥只會在一個地方停留太久。在類似Hastings的場景中,它最為明顯。戰場原本應該是一個充滿活力的地方,因為一側或另一側衝破了追擊路線的敵人,只不過陷入了反擊。在《榮耀之地2》的模型中,逃跑的士兵很少集會並重新參加戰鬥,而且您無法建立假撤退來引誘AI離開陣地。

這些缺點並不能減輕勝利的快感,也不會減輕聰明的計劃的滿足感。戰斗在緊張的時刻掛起的方式,而混亂的近戰帶來的未知結果在中世紀比在以前的《榮耀之場》遊戲中同樣緊張。PC上有許多古代戰爭遊戲,很高興看到中世紀時期終於獲得了回合製的愛。

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