亞馬遜首席執行官表示努力打造熱門遊戲

亞馬遜首席執行官表示努力打造熱門遊戲

亞馬遜首席執行官表示努力打造熱門遊戲

亞馬遜首席執行官

儘管擁有幾乎無限的資源來解決遇到的任何問題,但亞馬遜仍無法確定製作視頻遊戲的過程。免費的英雄射擊遊戲Crucible失敗了,以至於Amazon Game Studios確實釋放了該遊戲,然後追溯取消了該項目,這是我第一次(也是唯一一次)記得發生這種事情。幻想MMO新世界也屢次被推遲,但仍沒有確定的發行日期。

據報導,亞馬遜遊戲工作室也存在內部問題:彭博社在一月份發布的一份報告稱,該工作室“培養了’兄弟文化’”,並且缺乏高級管理經驗,其中包括成立工作室的負責人邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini),從亞馬遜的圖書部門開始。

儘管如此,即將到來的亞馬遜首席執行官安迪·賈西(Andy Jassy)將於今年夏天從亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)手中接任。他在發給員工的電子郵件中(通過彭博社)表達了對弗拉基尼的支持,並表示亞馬遜仍然致力於遊戲業務。

傑西寫道:“有些企業在第一年就開始騰飛,而另一些則需要很多年。” “儘管我們在AGS上還沒有取得持續的成功,但我相信如果我們堅持下去,我們會的。

“立即取得成功顯然減輕了壓力,但是當花費更長的時間時,通常會更甜蜜。我相信如果我們繼續專注於最重要的事情,這個團隊將會到達那裡。”

當然,這引出了“最重要”的明顯問題。正如泰勒(Tyler)今天早些時候指出的那樣,製作遊戲對每個人來說都是艱辛的,甚至像亞馬遜這樣的萬億美元的科技公司也是如此。將贏家拉到生產線可能(相對)簡單,就像管理層的改變一樣:扭轉內部文化,引入經驗豐富的領導力(也許給Jade Raymond一個機會真正完成一場比賽?),其他人可能會倒下到位。金錢可以為很多障礙鋪平道路,但是牢牢掌握製作遊戲的基礎知識和對創造力的承諾,而不僅僅是流程和功能列表,顯然也是難題所在。

的雅西的重承諾,做遊戲的時間是有趣的,太:它配備短短幾天後,谷歌宣布它拔插頭在其內部體育場工作室(所以為什麼玉翔可能是可供租用)。

 

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