賽博朋克2077性能需求如何、遊戲評論與效能測試

賽博朋克2077性能需求如何、遊戲評論與效能測試

賽博朋克2077性能需求如何、遊戲評論與效能測試,在近期的賽博朋克2077進行了大量的BUG修改,目前的戰鬥與駕駛都修改了原本的樣貌,玩了一陣子之後就可以在滿長的劇情當中得到不錯的引入感。

先說一句,因為劇情這個事情千人千面,理解都不同,我就不多評價了,這篇遊戲點評的目的主要在討論Cyber​​Punk 2077本身作為一個遊戲,我在其中的體驗究竟如何,不含任何主線劇透,也不包含任何主線劇情討論。若果想知道我對劇情的看法的,可以在樓下提問

三年不飛、三年不鳴的鳥大家都期待它能一飛沖天、一鳴驚人,但若是這隻鳥的才能本身就不在於此呢。我對Cyber​​Punk2077的第一感受如此,我雖然不是一個等了八年的老粉絲,但是17年二刷巫師3之後就開始在關注CDPR的這款新作。遊戲序章進行之後,我認為這個遊戲可以說是一個好遊戲

那麼它好在哪裡?首先我認為他好在賽博世界的構築,這個世界在宏觀上確實是自洽的,有日本籍的超大型企業,所以帶來大量文化滲透,有各種義體科技,有階級分化,有各種出身背景的人物,也可以見到富有反叛精神的朋克文化在很多公司都把賽博朋克膚淺的理解為撞色的霓虹燈+半人半機械的人物設定的時候,CDPR確實做到了營造一個富有邏輯的未來世界,並在這個世界上給V了一個活躍的舞台,雖不大,但是我會真切的感到這個世界可能存在

賽博朋克2077性能測試

遊戲中確實也大量使用撞色搭配,但是並沒有將想像力限制在霓虹燈一種光源上,燈籠,車燈,店舖的燈光,廣告牌,全息投影,都是非常好的環境要素,配置很合理,放眼望去,賽博世界的感覺是非常好的,對環境氛圍的營造是我認為這個遊戲的一大優點

這個世界裡,忘記主線劇情裡面的利害關係,單純的進行探索,多做一點支線,其實是感受Cyber​​Punk 2077的一種很好的方法。 V將會成為夜之城的傳奇,主線對此的解釋寥寥,只有親身參與到夜之城的生活中,跑跑腿,清理下賽博瘋子,任務失敗一次又一次,才會有V能一命完成如此多任務不愧是傳奇的感覺

遊戲對配角的塑造也不錯,主線中的很多配角個性比較鮮明,僅僅從對話中就能體現的很明顯,可以攻略的諸多角色也能從他們的支線任務中感受到其性格。遊戲的配音也比較上道,中文語音包已經是業界領先水平了,這點值得嘗試

遊戲中的各種實體霧我認為是近幾年遊戲中做的最好的,漫反射和遮擋的效果極佳,小到小攤和下水道的蒸汽,大到整個城市中的薄霧,都是畫面中非常充滿未來感的部分

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