陰陽師:策劃開始注重平衡性,式神逐漸微調,禦魂會優化嗎

陰陽師:策劃開始注重平衡性,式神逐漸微調,禦魂會優化嗎

陰陽師策劃開始注重平衡性,式神逐漸微調,禦魂會優化嗎,首先我們知道陰陽師他是一個相當長時間的遊戲,那麼主要為遊戲中充滿著獨立特性,打造出一個獨一無二的遊戲玩法、其中更包含了立繪精緻度極高。

而既然提到了式神相關,我們就不得不說一下最近剛剛出現的不見岳。其實每當新式神問世之後,癢癢鼠們的第一反應都是腦補他是否會影響版本熱門式神,而不見岳這次是帶著兩個任務降臨平安京的。其一就是去和部分PVE輔助式神內捲,目前體驗服圍繞著他、SP燈姐、小緣之間的測試幾乎絡繹不絕;除此之外就是鬥技中克制某些體系這一點。

陰陽師策劃注重平衡性

第一個被克制的應該就是上分效率不錯、癢癢鼠們都很喜歡的炸盾流。不見岳的騷擾能力之一為“減少50%暴擊”,導致炸盾流沒辦法秒人,也正是因此不見岳被認證是炸盾流的天敵。但其實我則持相反意見,認為不見岳更多地是把炸盾流從原本的超模體系,制衡成正常強度,以前那種動第二下就能秒掉敵方全體的數值才是不健康的現象。

換句話說不見岳的出現,是為了平衡炸盾流的“畸形輸出”。而策劃也並非第一次做這種平衡性操作,與炸盾流一樣,衝浪隊當初也慘遭修改,其核心浪川在正式服呼風喚雨3個月之後就被削弱。最初癢癢鼠們都以為衝浪隊將會徹底告別舞台、浪川風光幾日就會重新變成倉管,但事實證明目前衝浪隊還能用,合理搭配的話上分效率也OK,只是沒之前那麼過分地強。

陰陽師策劃注重平衡性

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