火影手游:暴怒帶土的爭議越來越大,跟鷹佐一樣的特性

火影手游:暴怒帶土的爭議越來越大,跟鷹佐一樣的特性

火影手游暴怒帶土的爭議越來越大,跟鷹佐一樣的特性,火影手游暴怒帶土技能目前跟鷹佐設定雖然有些差異,但是在角色的攻擊與輸出的對比來說、兩者的強度並不會差距過大。

根據最近的超燃格斗大賽還有段位賽的一些情況來看,暴怒帶土的地位基本上已經上升到了一個非ban必選的存在,只不過因為他是一個需要2980點券購買的忍者,普及率肯定是比不上高招忍者。

但2980點券這個價格,而且只上架了一次,我如果不ban暴怒帶土的話,3次至少會有1次碰到,甚至是會有更高頻次的機率碰到暴怒帶土,通過這個情況可以看出暴怒帶土的銷量非常好,不僅僅是因為從當初疾風咒印佐助的298直購改成了點券形式,還有一部分原因就是忍者的強度。

我依然記得當初有一些玩家在買了暴怒帶土後有點後悔,說這個忍者好像有點憨,說起手主要靠二技能,如果空了二技能就感覺很被動。這個觀點其實很對,但這只是建立在暴怒帶土本身特性來分析的,如果你放到其他忍者身上,每個忍者空了其中一個技能,面對還有兩個技能沒釋放的忍者,都會感覺有點被動。

再加上暴怒帶土另外一個技能釋放的瞬間有虛化效果,有些玩家習慣性地留著反手躲技能,但我倒不建議這麼做,因為如果被打斷,可能就會直接進入技能真空期,這個忍者估計要白給了。

火影手游暴怒帶土技能

如果你把暴怒帶土的一技能分解開來,第一段範圍性的掃地效果,第二段可以釋放一個突進抓取攻擊,並且在暴走狀態下的普攻距離也很遠,第二段普攻命中對方後還會追加一個追踪的抓取效果,這樣看下來是不是就覺得他在空了二技能後就沒有那麼被動了?反而覺得他手裡的一技能會有更多的花樣可以玩。

我自己在段位賽里肯定是會禁用暴怒帶土,但有些玩家會有反向操作,也就是說他會估計放出暴怒帶土,然後用這個忍者保底反三,雖然這個忍者沒有當年巔峰鷹佐助那麼全能,但他具備了一個跟鷹佐助很相似的共同點,那就是反三概率很大。

各位可以回想一下當初鷹佐助3.0的時期,也就是現階段鷹佐助未削弱的那個版本,憑藉著二技能的0幀無敵和綜合質量直接拿下了超影段位的勝率第一。那個時候都知道鷹佐助很強,但他的出場率反而並不低,跟現在的金鳴有明顯的差異,因為大家都知道只要把鷹佐助放到最後保底,不到最後,都不一定會輸,這也是為什麼很多玩家稱當初那個時期是鷹佐助內戰。

而現在的暴怒帶土也是如此,有些玩家說超燃格斗大賽都禁用白面具和金鳴等忍者,反而是放出暴怒帶土,這不就是因為他的反三概率高嗎?就算用金鳴這類忍者,也只是放第一位來衝鋒,肯定不適合保底來用,因為他不夠穩。

火影手游暴怒帶土技能

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