《江南百景圖》:飛速更新地域擴展?快跟上發展腳步吧

《江南百景圖》:飛速更新地域擴展?快跟上發展腳步吧

《江南百景圖》:飛速更新地域擴展、快跟上發展腳步吧,江南百景圖顧名思義就是江南景色,透過水墨畫風的方式呈現古代遊戲,目前這款遊戲的玩家大幅提升、熱度更是相當驚人。

隨著江南一起打江山的玩家應該都知道,熱度上升玩家基數變大,遊戲更新也成了理所當然的事情。因為最初的地圖規模對於開荒玩家來說是不夠看的,製作方不管是出於留住玩家還是遊戲正常發展的考慮,在更新這件事是非常上心的。在老玩家歡呼雀躍的時候,稍落後的半新不老的玩家有些小頭疼,明明也是看著遊戲一點點成長的,卻在不知不覺中遠遠落後於大家。不過,只要我們好好發育,總有追得上的一天的!

沒有趕上第一班車的玩家,應該現狀都差不多吧,在應天府全圖開發完之前就面臨了多新圖開發的挑戰。蘇杭兩府如果差不多是同時間開啟的,一開始會更加茫然,因為地域特產的屬性,碼頭常年熱鬧,但是耗時長這個缺點也在暗示很多基礎物資是需要發展新地經濟來生產的,不能過分依賴運輸,但是對於休閒的普通玩家,差不多每天也就物資到的時候去安排下任務就好,慢慢的達成自己的小目標。不過作為積極趕進度的先進玩家當然要合理開發啦。

關於新地開發其實有很多路線,有房地產、商業大亨、雙管齊下等選擇。

房地產就是先開地皮,其他的都容後再議。有點強迫症的感覺,就是廢墟沒清乾淨就沒心思搞別的領域,不是很推薦這種,因為很多關鍵的地皮的費用都不是一個應天府能夠支撐的。

商業大亨的中心思想就一個字,錢。一心搞錢,先把有加成的地開出來,然後堆商業建築,賺錢就完事了。有銅板在手,不管是生產還是建築,首要經濟問題就提前解決了。

江南百景圖地域擴展

雙管齊下是我比較推薦的,不過在遊戲時間上可能要稍微花點心思。一邊開發一邊搞錢並不是那麼容易的事,首先理清現有三府的隱藏屬性,可以從特殊加成看得出,應天府是補給奶媽,像衣食板紙等基礎物資量產非常快,在新地開發初期就靠它補給了,蘇州府是紡織大戶,繡品對於杭州府的商棧來說可是必需品,還有炭板等加工品的加成,也可以聯合杭州水路商運,架一條流水線。至於蘇州府是當仁不當的理財能手,不管是升級後的各類商棧貿易,還是商棧附近制定建築加成,都是我們主要的經濟來源。

說江南是普通的經營休閒遊戲吧,其實真正想運營好自己的城府需要花的時間精力都不是少數,但說它真有什麼更深層次的腦力挑戰也並沒有。

每一塊地都有自己的特殊之處,彼此獨立卻又互相牽連。秉持的從農到商,發展人口規模的基準,都可以發展起來,只要我們確定好一個明確的目標,一個階段專註一件事,是可以免去很多煩惱的。

這個遊戲的難點,就​​個人而言,無非是農商工作安排和物資周轉是否能接上。農業生產的基礎物資會影響開新地、修繕娛樂建築、加工產品,這些會影響人口增加和商棧運輸,從而影響生產活動和經濟發展,來來回回卻是一個循環。所以我們每一次的安排前得明確缺少的物資,及時生產的同時還需要補充基礎物資以防萬一,一味搞錢,終究還是小錢,整體發展之後經濟自然就上去了。

有時候因為空缺口太多,或者離目標只有一步之遙,心中難免多了幾分著急。就非常考驗心態,因為氪金能夠解決問題不假,可是經營類游戲若是開了氪金的頭,就很容易一發不可收拾,也算是一種意志力鍛煉吧。

自從江南上頭之後,感覺和遊戲製作方槓上了,每次以為要趕上進度了,它又開新的功能和地圖了。最近的更新還是很有趣了,比如出了新的探險點和可換置的冬景建築、城內可互動的人物劇情、圈養動物的新功能,還有一些地圖場景優化,感覺又多了很多有趣的點。然後還有等級限制上調、州府等級上限增加和新推出的系列娛樂建築,讓城市人口有了個階段性的進步,算是有喜有憂吧。

遊戲不易,豬豬嘆氣。不過,作為普通玩家能夠陪伴遊戲發展真的是一件很幸福的事,雖然更新虐我千百遍,還是喜歡這個自己看著長大的小可愛呀。最後講個鬼故事,我猜新地圖應該快出了,哈哈哈哈,快去當個勤奮的打工州府吧。

江南百景圖地域擴展

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