使命召喚手游攻略評測FPS傳奇的手游新形態

使命召喚手游攻略評測FPS傳奇的手游新形態

使命召喚手游攻略評測FPS傳奇的手游新形態

使命召喚手游攻略

說起使命召喚,你印象最深的是NPC口中驚天動地的“RPG!”,還是電影化的劇情和反復體驗經典關卡?作為最賣座的FPS類游戲之一,使命召喚系列在很多玩家眼中已經成為一種“年貨”遊戲。儘管始終保持著業界常青樹的地位,但是不可否認的是正作系列的發展也已經略顯疲態。玩法、手感、畫面,這些玩家在乎的要素,似乎看不到明顯的進步。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
此前幾款在移動平台推出的COD相關遊戲,都做不到還原遊戲的精髓。其實對於移植手游端,玩家們更在乎能不能做到原汁原味。而這次《使命召喚手游》的測試,很多玩家在嘗試後都做出了認可。可能是對這樣一款大作在手游端的表現並不看好,CoDM反而表現出了令人驚喜的效果。

延續經典,繼承核心

說起玩家對COD手游的評分標準,一定是希望它能保留使命召喚系列的核心。特別是槍械的真實手感。敦實的槍械手感是使命召喚系列的特色,而在手游中,槍械的手感依然“夠硬”,夠厚重,並且更具真實感。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
想要自由體驗手感的最好場所當然是訓練場,只需要簡單的按住開火鍵,就能很直接地感受到CoDM對槍械手感的完美復刻。以開局解鎖的M4而言,非常還原正作系列的槍模,中規中矩的射速和熟悉的噠噠噠槍聲,加上舒適的後坐,可以感受到M4的穩定感。不同槍械間的後坐反應、持槍動作、機瞄視角、換彈方式等都幾近完美地融入了CoDM中,全自動、半自動、三連發等不同開火方式也完整地進行了還原。可以說在槍械手感方面,與“滋水槍”遊戲相比,CoDM絕對做到了原汁原味。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
雖然在手游端還做不到開槍振動的效果,但是光從槍口噴出的火焰,射在不同物體上的聲音,射擊水面、木板、牆壁反饋的不同擊中效果,種種表現都體現了研發製作上的用心。甚至空倉換彈這些小細節,CoDM也沒有遺漏。在第一視角下,不論是使用奔跑+下蹲的戰術滑鏟,還是跑步時的左右晃動都非常流暢,適應FPP的玩家可以非常快的上手。可能是更重視玩家體驗的原因,在第一視角中操控人物的動作明顯勝過觀看隊友動作的流暢度。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
再說到遊戲畫面,光影帶來的驚喜是最大的,建築的質感,掩體的細節似乎讓人看不出是手游。畫面色彩在FPS遊戲中有著不同的定位,過於花哨的效果很容易讓玩家找不到敵人。而在追求真實效果體驗的CoDM上則無需擔心這點,登陸便攜的同時沒有選擇閹割畫面,反而能體驗到相當不錯的質感。絲滑流暢的幀數加上高清舒適的畫質,在畫面表現上的出色也是眾多玩家給出高分評價的原因。

畫面的具體表現還是落實於各個地圖場景中,地圖的設計總體延續了COD系列的經典。熟悉這些地圖的老玩家可以非常快的上手各個點位,特別是知道一些遇敵位置對單局遊戲中的體驗是質的飛躍。地圖細節上的還原更是力盡完美,像戰鬥小屋可以穿透的木板牆,墜機之地的穿點位,不同點位的車輛、垃圾桶等掩體都能在圖中看到還原。

目前實際可以體驗的幾張地圖中,從BO4的靶場,MWR的交叉火力和殺戮小屋,甚至BO2的遊艇都囊括在內。除了部分地圖的材質效果和色調明顯增強外,核彈小鎮更是能體驗到舒服的渲染效果。可以看出CoDM將經典地圖再次打磨,讓這些記憶中的經典場景煥然一新地呈現。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
除了核心內容的延續,筆者還注意到CoDM對整個系列大世界觀的融入。雖然遊戲本身沒有設定一個主線任務或者單人劇情體驗,但是幽靈、錢隊、梅森父子這些核心人物無一缺席。通過購買手冊,就能與這些使命召喚經典角色並肩作戰。不受單一世界觀的限制,代表CoDM在玩法設計上可以有更多可操作空間。未來,玩家期待的殭屍模式也並非不可實現。

手游端的取捨

如果說CoDM只是個手游端的IP復刻作品,那麼我是絕對不推薦你去玩它的。因為同樣的遊戲感受,FPS遊戲在其他平台獲取的體驗絕對是更好的。但是CoDM不僅是在畫面和質感上傳承了前代的眾多優秀作品,而是從細節入手,更好地適應了移動端。以一定操作犧牲為代價,為玩家帶來盡可能高的真實流FPS遊戲體驗。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
CoDM在上手質感方面是非常棒的,作為使命召喚系列的老玩家,筆者用中端安卓手機就體驗到了相當舒適的畫面效果和幀數。多人模式中會出現眾多的虛擬按鈕,玩家可以打幾局多測試一下合適的鍵位。像三指、四指這些不同鍵位都可以根據玩家習慣隨意調整,顯而易見遊戲在鍵位設置方面為適應手游做出了很多改變。

但是因為使命召喚系列不僅包含了開鏡、滑鏟這些戰術性動作,有時還需要切槍、使用連殺、呼叫隊友等操作。在使用手機虛擬鍵位時,操作上依然會有不便。不過用端遊的操作體驗來對比手游,那一定是不公平的。因為受屏幕限制,玩家在實際體驗中只能以左半邊控制移動,右半邊控制視角來操作,而射擊、投擲以及其它動作都需要抽出手指來進行。這就導致了不適應的玩家很難上手,在使用噴子、衝鋒槍這些貼身作戰的武器時,開鏡開火等操作常常讓新人手忙腳輪。

同樣在使用狙擊槍時,依然沒有鍵鼠配合來的絲滑。不過遊戲支持手柄操作,而且只要合理的設置,使用觸摸屏也能獲得不錯的體驗。玩家要想獲取更流暢的操作體驗,需要在實戰中自行調整和習慣,也別忽視了CoDM為我們設置的眾多便捷操作。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
CoDM嘗試以開鏡開火結合為一鍵和自動開火兩種方式來解決操作問題。一鍵開鏡的設計實際上一定程度弱化了開鏡這一操作的存在必要性,因為這個設計讓玩家在進行開鏡和開火選擇時必須同時進行,而如果分開進行,則需要額外的按鈕加入。一鍵開鏡的射擊方式更適應玩家的上手體驗,在熟練後可以慢慢進階至分開操作。自動開火設計雖然可以幫助玩家進行自動射擊,但是延遲射擊和不便於拉槍的設定也並不適用於霰彈槍以外的槍械。自動開火更多起到了對不適應玩家的輔導作用,由熟悉到擺脫的過程,也是玩家逐漸掌握這一遊戲的流程。

可見CoDM在操作上是需要玩家進行一定時間去適應的,畢竟在團隊競技中的快節奏,是大部分老FPS玩家都需要花費時間習慣的。相信大部分被使命召喚 這個招牌吸引而至的玩家,都不會對快節奏的爽快體驗感到抗拒。

潛力無限的發展空間

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
除了常備的團競、佔點、爆破這些經典模式,CoDM也在不斷開發新的玩法。類似於20人油氣漫天、十面埋伏等特殊模式,更是快樂加倍。通過增加人數,玩家在單局對戰中會感受到更快的節奏。另外還有亡者之襲模式的加入,則打破了單一的團競模式玩法,休閒娛樂和硬核槍戰也並不衝突。

《使命召喚手游》評測:FPS傳奇的手游新形態
CoDM引入的創意工坊功能,為玩家帶來更多玩法選項。類似戰術競技的生存模式,搭配遊戲特有的技能芯片和槍械組合玩法,受到玩家的一致好評。同時CoDM還推出了新一代生存模式地圖惡魔島,用快節奏的遊玩體驗滿足更多玩家的需要。

日常的限時輪換模式,也用各種不同的玩法嘗試創新。例如在奪旗大戰中,就很巧妙的將衝突核心從單純的殺敵變成了攻守的交替,不僅要和對手鬥智斗勇,還需要警惕豬隊友。包含了軍火之王、搶牌模式、狙擊對戰等新模式的日常輪換,讓玩家不用在局限於團隊競技和爆破佔點的老玩法中。

從2003年至今,使命召喚系列經歷了數次變革和跨越。如今,在手游端的框架也已經搭建完畢,角色、地圖、武器和畫面的特色繼承了濃厚的使命召喚風格,在繼承原作優良品質的同時為更好地融入了移動端進行了適當的調整。我們在CoDM中看到的不是閹割,而是更好地兼容和對降低硬核FPS門檻的嘗試。雖然在遊戲中仍然有操作和體驗上的小小不足,但瑕不掩瑜,未來無論是休閒還是競技,CoDM都將有著不可低估的發展空間。

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