星之軌跡攻略15週年的再次游擊士之旅

星之軌跡攻略15週年的再次游擊士之旅

英雄傳說星之軌跡攻略的由日本著名遊戲公司FALCOM獨家授權,由bilibili與暢遊聯合發行的軌跡系列正版續作手游,同時也是獻禮軌跡系列15週年的作品。

或許不少RPG遊戲愛好者,就算沒有接觸過軌跡系列,也會聽到“英雄傳說”與“軌跡”的名號。在這篇文章中,將以新手玩家的角度從《星之軌跡》入手,一窺軌跡系列正統手游的面貌。本次依然採用了“ROG遊戲手機2”作為遊戲評測機,這款搭載著驍龍855 Plus的遊戲手機有著足夠運行一款單機手游的優秀性能。

如果有對《星之軌跡》乃至軌跡系列感興趣的玩家,好奇作為免費遊戲是否容易玩,不妨參考本篇評測文章。

和軌跡系列本篇作品們《空之軌跡》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《閃之軌跡》一樣,《英雄傳說:星之軌跡》是一款帶有策略戰術元素的回合製角色扮演遊戲。《星之軌跡》本作曾經以《曉之軌跡》的標題在PC平台和PlayStation遊戲機平台推出過,所以《星之軌跡》也是《曉之軌跡》這款PC網頁遊戲移植到手機平台的遊戲作品。

與其說是《星之軌跡》軌跡系列正統的續作,(最新續作應該是預定今年要發售的《創之軌跡》)不如說是軌跡系列中所有角色齊聚登場,帶有嘉年華節日慶典立場的外傳作品。從角色劇情角度定位這點,類似最初時期的Fate手游《命運冠位指定》。

另外,說是獻禮軌跡系列15週年的紀念作品,當你知道它是從PC上移植過來的RPG遊戲後,其實說穿了也就是手機遊戲的版本正好撞上了軌跡15週年而已啦。但也因此,《星之軌跡》如果看作是一款傳統的RPG遊戲,內容也是有一定量的保證的。

時間發生於七耀歷1204年。按照作品時間線,給本作大致定個位排序的話,就是《空之軌跡FC》、《空之軌跡SC》、《空之軌跡3rd》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《星之軌跡》、《閃之軌跡》、《閃之軌跡2》、《閃之軌跡3》、《閃之軌跡4》、《創之軌跡》。也就是本作大致介於《碧之軌跡》後到《閃之軌跡》系列的樣子。

遊戲劇情與《碧之軌跡》同樣在塞姆利亞大陸展開,以全新地區“雷米菲利亞公國”作為主要舞台。在塞姆利亞通商會議之後,玩家將扮演新人準游擊士,來自克洛斯貝爾自治州的少年納哈特·維斯和利貝爾王國的少女克洛伊·巴尼特,二人在通過準游擊士考試之後,將接受委託努力解決各地發生的奇特事件。伴隨著一個個謎團的解開,很多回應前作劇情的細節也逐漸顯露……新的軌跡故事拉開帷幕。

從《星之軌跡》的戰斗場景來看,基本上在力求帶給玩家軌跡系列第五部作品《碧之軌跡》的感覺。說起來,因為這部作品是在《碧之軌跡》之後進行開發的,應該是以《碧之軌跡》為參照進行戰鬥畫面的開發的。不僅是戰鬥畫面,其他界面UI遊戲立繪等遊戲要素,也幾乎都是以《碧之軌跡》為標准採用的。從這個角度來說,幾乎就是將一款PSP、PSV掌機RPG遊戲完美移植到手機上的印象

《星之軌跡》的戰鬥系統和軌跡系列一樣,是按照速度順序進行行動安排的回合製指令遊戲。所以在這款手游中,為玩家也可以享受到軌跡系列熟悉的AT(動作時間)戰鬥風格。在大多數戰鬥中,只要使用通常的攻擊和戰技、魔法打敗敵人就OK,也可以在場地上通過走格子的方式去走位移動,這在高難度的戰鬥中,策略決策會變得更重要。

軌跡系列中的“超戰技”,就是一般遊戲中所說的“必殺技”的概念,使用S技會有角色的特別切入立繪演出,很是帥氣。另外,玩家也可以在戰鬥中使用道具,這種傳統RPG遊戲習以為常的功能,在手機遊戲上對不少手游玩家來說應該是蠻新鮮的體驗。

依賴於ROG遊戲手機2代的強大性能,在進行一場發生在克洛斯貝爾大名鼎鼎的地下水道的戰鬥中,《星之軌跡》能夠始終保持在60FPS的運行幀數,遊戲遊玩體驗非常流暢,媲美掌機RPG遊戲正作的戰鬥體驗。

而在遊戲的耗電與散熱方面,在遊玩《星之軌跡》1小時後也才消耗了ROG遊戲手機2大約20%的手機電量。也就是說將《星之軌跡》當作掌機遊戲遊玩的情況瞎一次可以遊玩5小時左右,與一台PSV或者3DS掌機支持的遊戲運行時間相當。(還不提ROG遊戲手機2有著方便的側邊手機充電接口)。在手機溫度方面也始終維持在30度以下,這得益於ROG遊戲手機2外載的散熱風扇的支持,而這是以往掌機所不具備的硬件搭配。

除開戰鬥體驗之外,《星之軌跡》在角色培養上也盡量還原了軌跡系列的風格,所以它不僅僅是一款自動戰鬥甩技能的手游。通過自由安裝搭配“結晶迴路”,定制屬於自己的原創技能等,供每位玩家發揮自己戰術的內容很充實。

最後,作為一款RPG遊戲,劇情當然也是遊戲內容的重要一環。相比一般的抽卡手游,《星之軌跡》的故事內容要長的多,不過相應的,支線任務、各種奇怪的訓練任務也非常多。玩家可以像感受《空之軌跡》男女主約修亞、艾絲蒂爾那樣見證這回男女主納哈特與克洛伊的故事。整體上來說,對新人的指引教程也非常細緻,所以不習慣手機遊戲的人,也是可以融入進去的。在語音方面,雖然沒有全程語音,但對原作的遊戲粉絲來說聽到熟悉的角色們的聲音也足夠令人高興了吧。

正因為《星之軌跡》幾乎是一款完完整整的移植作品,所以它的界面UI也繼承了掌機遊戲、PC遊戲的標準,導致在手機上顯得文字和按鈕都很小。以《星之軌跡》的內容要素,更應該按照手機遊戲的風格去簡化重新設計UI才是。

不管是對於新玩家還是老玩家,在手機遊戲上會接觸相當長時間的界面UI,要讓玩家容易理解是很重要的。比如內購是在游擊士協會,使用軌蹟的術語“申請支援”來表達,這是一個重視遊戲原作而忽視了手游與主機遊戲不同的地方。

遊戲角色建模方面,相比空零碧時代的木偶小人或者閃之軌蹟的等身比例的模型,實在不太讓人滿意,變成了迷你娃娃的風格,當然或許對於新人玩家來說不會感到不適。只是和軌跡系列的正統作品去比,還有一定的距離。

《星之軌跡》的故事內容始終處於《碧之軌跡》的框架下,將《星之軌跡》看作是《碧之軌跡》的續作或是衍生是令人滿意的。不過,現在是2020年,此前《閃之軌跡》系列的最後一部作品《閃之軌跡4》剛剛完結,它的故事劇情是牽涉到不僅埃雷波尼亞帝國,更是整個塞姆利亞大陸全境的宏偉規模。對於此前以《閃之軌跡》系列入坑的軌跡玩家來說,《星之軌跡》在故事銜接上則有點過往的味道了。

希望《星之軌跡》能夠活用手機遊戲的嘉年華定位,自由自在地展開外傳式的篇章。總的來說,幾乎完整移植了軌跡系列的遊戲性是值得讚揚的,但應該根據手機遊戲平台對界面UI做相應的調整修改。而對老粉絲們來說,想必也會無比期待今年的《創之軌跡》吧!

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