龍淵繼《自由之戰》後又一款自走棋MOBA遊戲即將上線

龍淵繼《自由之戰》後又一款自走棋MOBA遊戲即將上線

龍淵繼《自由之戰》後又一款自走棋MOBA遊戲即將上線,目前在2019年的自走棋風格,作為MOBA手油的玩法就是透過回合製的方式來呈現為最佳,當然目前的遊戲也有許多偏向了即時戰略的模式經營。

其實,對於手游MOBA遊戲,小編最早接觸的並不是騰訊的《王者榮耀》而是《虛榮》和龍淵開發的《自由之戰》。而在此之前大家對於龍淵的認識,可能是因為《多多自走棋》、《萬象物語》、《Cytus》或者更早的《聚爆》。作為moba手游玩法,《自由之戰》可以說是最早與之結緣,但如今卻在看似完美的開局下走到銷聲匿跡。

在2019年初,自走棋玩法突然出現,自走棋也由一個玩法迅速成長為全新的競技遊戲品類。龍淵也因為《多多自走棋》重新回到了競技遊戲的舞台中央。既然自走棋玩法可以孕育出不同的優秀作品,那麼手機上的MOBA也不該只有一個流派。所以龍淵決定回到這個熟悉又陌生的戰場。算上《自由之戰》,這應該是他們在MOBA領域的第二次旅程了。 《自走棋MOBA》目前還處於研發早期階段,很多想法還在設計和實驗之中,但其設計理念概括起來就是下面三個關鍵詞。

自由之戰MOBA遊戲

花錢購買英雄幾乎成了時下的標配,這勢必會造成玩家之間英雄池的差異。因此,《自走棋moba》希望在手機上打造一款“英雄全免費”的MOBA。只有當所有玩家可選的英雄一致了,才能將所謂的“公平”帶到全新的高度。

而關於“競技性”,《自走棋moba》希望在這方面比同行走得更遠,比如視野就是很好的切入點之一。晝夜交替機制將為戰鬥帶來宏觀層面的節奏變化;同時,遊戲也正在嘗試設計一些帶有視野阻擋的可破壞物件,讓局部戰鬥更加充滿趣味。

自由之戰MOBA遊戲

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